>(〒▽〒)“那个,他现在的队友,就是我。”
要不要这么夸张啊,苏雁看着林峰此刻的表情,恐怕有人在他面前指着毛主席的画像说这是刘德华都不会让他更惊讶。
“苏雁你们打法牧?打到多少等级了?”
“呃,不算高,一般吧。”苏雁羞涩。
“法牧确实不好打,两布甲……你,你怎么会找他跟你一起打呢?”
“那个,我花了1万金……”苏雁还在考虑怎么把这件事从头到尾的描述清楚,林峰已经了然地打断。
“哦~你找他带你打啊。打到多少?
27、去面试啦 。。。
”
“1850……”
“我靠,才1850就要一万金,他太黑了!”林峰不可思议地说。
他一只花羽鹦鹉还卖两万金呢,苏雁暗自腹诽。林峰接着说:“苏雁,你以后跟我打吧,贼牧总比法牧容易打得多,我去你们服重新玩个部落盗贼号。”
“啊?不用了,你就在你那服玩吧,重新练怪麻烦的,还没装备。反正我钱都花了,就找他先打着吧。”苏雁急忙说。这,这痴情男主1号放弃真爱移情别恋恶毒女配的突然转变实在是让她接受不能啊。
林峰似乎是考虑了一下:“也行,你先跟他打到1850吧,这金不能白花。我把我那团处理一下,然后再去找你玩。”
“……”他好像,误会了点什么……不过苏雁也懒得解释了,解释也解释不清楚,就按他这么理解的吧。
接着又跟林峰插科打诨了一会,终于轮到苏雁了。看着前一个走出面试房间的男生沉着一张脸,苏雁跟林峰面面相觑。
“这么惨烈?”
“谁知道呢,祝你好运!”
“谢谢。”说完这句话后,苏雁深呼吸一口气,往面试房间走去。
面试官是三个年纪都不算大,顶多30出头的男人,每个人面前都摆了一个牌子,上面写了每个人的名字。坐在正中的那个叫Andrew男人正在翻着一些东西,估计是看苏雁的资料,他应该就是主考官。旁边两个人都盯着素颜看,果然好压迫。但苏雁还真是不怕这个,不就是用眼神杀人么,她可从小跟苏翔瞪到大的,再说了,几百个人的大团她都指挥过,面前只有3个,她不慌,不慌。于是她强自淡定地向他们问了好,静静地等着他们的提问。
那个叫Andrew的男人终于抬起了头:“介绍一下你自己吧。”
果然面试就是这套,苏雁扬起一个笑脸:“苏雁,T大应届毕业生,我的专业是会计金融……”
简单地介绍完自己,Andrew也笑了一下:“你是来应聘这个职位唯一的女生,说下你应聘的理由。”
“首先我的网络游戏龄已经有7年,从最早期的文字MUD*天龙八部,这个最初的网游雏形开始就对网游有了接触,这么多年来我玩过近10款网络游戏,不仅仅是RPG,还有SLG,所以我相信我对当今大部分的网游模式都有了一定的了解。其次,随着网络的发展,网游已经成为现在大部分年青人的精神消遣。这是一个庞大的市场,我看到了它巨大的发展潜力,所以我相信游戏策划是一份值得我去争取的职业。”
顿了一顿,苏雁接着说:“最后,我很喜欢玩网游27、去面试啦 。。。
,但是现在国内的网游业大多都是代理,很少有自主研发。可以说,中国的游戏业正处于起步阶段,仅仅只靠代理别人的网游自己得不到发展,而且这个庞大的市场份额也会有很大流失。文艺一点来说,我不相信泱泱大国的中国几千年来的文化,设计不出一款能影响世界的游戏。腾飞的企业理念就是尽责,正直,创新,合作。这与我一直以来的理念相符,所以我觉得我很适合这个职位”
那个Andrew好像根本没注意到苏雁说了那么一大通,只是挑了挑眉,说:“你刚刚说你不止玩过RPG类的网游,还玩过SLG,谈一下你对SLG的看法。”
苏雁默,还好她有准备。
“SLG就是战略型游戏,可以分回合制和即时战略类游戏,《英雄无敌》系列就是在世界上很有影响的一款回合制策略游戏……”
其实苏雁对这方面并不是真的很了解,她顶多就玩过英雄无敌还有三国志,而且玩得还不好,答起来连自己都觉得没条理。
“我看到你笔试上写,网游的核心是完善的经济核心。你说得很有意思,你有没有什么详细的计划或者说构想?”
来了来了,果然来了,苏雁就猜到他们会问她这个。先把Ghost跟她说的那一套理论给搬了了进去,外加自己还添了一些补充,最后才结合游戏粘性给出了一套自己的计划。
这回Andrew倒是听得很仔细,接着他又问:“分析一款你最欣赏的国内网游。”
苏雁想了下,国内的网游好像她也就只玩过一两款。
“剑侠情缘3。剑侠情缘最初是一款单机游戏,这个为它后来演变成on…line模式有了很大帮助,因为之前的一些单机游戏玩家很容易会被吸引。本身游戏的画面也很精美,是通过融合了中国传统文化在内的一款网游……”
先是吧啦吧啦的说了一同剑侠3的特点,犹豫再三,苏雁才接着说:“这款游戏我认为还是没有脱离出国产网游的普遍模式。现在国产网游都是基于武侠小说上来演变的,重点过程在于练级,一旦满级了之后玩家就会面临无事可做的局面,除了PK就是PK。这个也是中国网游的弊病,通常会加大练级的难度,让玩家把时间都放在练级上,这种机械式的练级做任务让人很快就生厌。但是我认为,基于目前中国游戏业的技术水平而言,改变这一现状恐怕还是有点难度。”
“谈一款世界上你觉得比较优秀的网游。”
“魔兽世界。”这回苏雁毫不犹豫地回答。“这是我玩得最长的一款网游,也是最不容易让人生厌的一款网游。首先它27、去面试啦 。。。
是基于War3的基础上的,在War3庞大的玩家群中很容易产生代入感。拿我前面举例的剑侠3做对比,魔兽的升级可以算是比较容易的,这归功于魔兽巨大的任务系统,还有它一个完整的世界观。可以说魔兽世界本身就是一个世界,有着完整的历史,所以即使在做任务升级的时候,玩家也很容易感受魔兽的剧情。其次,升级并不是魔兽的重点,它的重点在于满级之后的活动,像各种大型副本,竞技场,战场,这不仅让魔兽世界的玩家有一种归属感,还有一种成就感……”
苏雁又是一通口干舌燥的演说。看着面前三个毫无表情的人,她也忍不住开始心慌了起来。
但是对方依然没有停顿的意思,继续发问:
“如果让你策划一个活动,说下你的策划思路。”
苏雁又是想了一想,才谨慎地说:“首先我会先确定这个活动的针对目标群体,对于不同的群体就要采取不同的方案,再考虑活动的流程。在制定流程之前,最好就先给自己订下一个既定目标,这样有了目标才能确定自己的方向。接着就是人员的安排,还有场地的布置,预期参与人数的多少必须要考虑。最后就是行政庶务方面的布置。”
“那你认为怎么样才是一个成功的活动。”
“达到了自己的既定目标。这个目标很笼统,因为不同的活动会有不同的参考指标,比方说涉及交易的活动就因该是成交量,宣传类的活动应该就是人流量,具体还需要详细地统计比方说每个人在展台停留时间的长短。”
“那你给网游的活动分一下类。”
苏雁咬牙:“网游活动一般都是为了占有市场份额的活动,主要是宣传推广类,还有网游玩家见面会联谊会,或者公司高层出来解答的发布会。”
“那一个成功的网游活动需要具备哪几个条件?”
“首先就是目标一定要明确,这个已经是老生常谈了,其次是活动的门槛要低,除了能让目标群体轻易地参加外还能吸引别的群体,然后是可参与性,不能让参加活动的目标群体很难融入活动中来,像类似可玩性之类的,还有包容性,就是即使参与者在活动中失败了也不会有负面情绪。最重要的一点就是活动能善始善终,活动过程中没有过大或者过明显的分歧和争议。”
……后面的过程,就是Andrew一直不断地提问,苏雁一直不断地回答,旁边两个男人也不时加进一些问题,半个多小时的时间,苏雁觉得她起码回答了50道题,而且这些题每一道都是基于苏雁的回答而提出的,她真想直接仰天咆哮,你们TM还有完没完了啊27、去面试啦 。。。